今年夏天,备受好评的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC将带来25-30小时的全新剧情内容、新Boss、新区域以及Boss连战模式,同时也引入了引发争议的难度设置。
这一“加入简单难度选项”的决定,与游戏总监在2023年的表态出现了直接的矛盾——当时他曾坚定表示:“我们认为类魂游戏不该有难度选项。”这一转变,加上魂系列玩家“自虐式”的游戏偏好,导致新功能的公布引发了热烈的讨论。
从历史来看,硬核魂系玩家始终反对任何降低游戏难度的改动。这种坚持自《艾尔登法环》以来便未曾改变,甚至有玩家强烈反对使用召唤机制。如今《匹诺曹的谎言》确认加入难度选项,魂系纯粹主义者自自然然地对这一决策表示不满。
许多玩家对此表达了自己的看法:“我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了完美平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是它应有的样子。”《匹诺曹的谎言》最初受到赞誉的一大要素正是其在难度与可接近性之间的精妙平衡。玩家的挑战并非来自于敌人过高的血量或难以应对的招式,而是源于关卡设计本身,以及对环境和敌人攻击方式的理解。
社区中也有一种观点认为,“简单模式”的加入可能会破坏这一核心设计,甚至对游戏的初衷产生偏离。一位玩家指出:“许多游戏的简单/普通模式往往恰到好处,但困难模式常常只是‘普通模式+3倍血量’,这会让优秀的游戏变得枯燥且节奏拖沓。”同时,还有人表达了对游戏平衡性的期待:“我希望开发者呈现他们设想的完整体验——如果你想让游戏轻松休闲,我接受;如果你想让它充满挑战,那就尽情展现你的创意。”
虽然部分玩家以“破坏平衡性”为由表达不满,但也有人持不同意见。有玩家感叹,降低难度会使击败关键Boss后的“热血沸腾成就感”减弱。正如老话所说:“你只需专注于自己的手柄操作。”其他人选择简单难度并不会影响你的游戏体验,不如期待更多玩家能够享受这款2023年最优秀的游戏之一。
作为一个热爱游戏的玩家,无论难度怎么调整,保持对游戏的热情才是最重要的。在这种多样化的选择中,每一位玩家都能找到适合自己的游戏节奏。正如尊龙凯时(中国区)人生就是搏所提倡的,精彩的人生就是不断挑战自我、追求游戏的乐趣。