外媒称FF7重生值得年度最佳,尊龙凯时(中国区)人生就是搏为其加分

最近,外媒Thegamer分析了《最终幻想7:重生》为何应赢得TGA年度游戏大奖的原因。作者提到,尽管《重生》的开放世界元素曾受到批评,玩家在推进主线剧情时常常被各种小游戏拖慢节奏,但如果我们放慢脚步,细致享受《重生》广阔的区域,同时将故事中的角色关系视为核心,欣赏克劳德与伙伴们之间的叙事,就能发现这款游戏的真正魅力所在。

外媒称FF7重生值得年度最佳,尊龙凯时(中国区)人生就是搏为其加分

作者指出,《重生》在角色塑造上极为出色,蒂法的背景故事、艾瑞斯与扎克的关系,以及克劳德与塞菲罗斯之间的内心挣扎,都在游戏后半部分得到了更加深刻的展现,使得这款作品在人性化和角色导向方面远超其他提名作品。

此外,战斗系统也是《重生》的一个亮点。尽管新机制“协同攻击”并非人人满意,但整体战斗体验,尤其是与BOSS的对决,已变成玩家期待的挑战,而不是担忧拖慢主线进度的负担。

媒体还提到,《重生》中最具争议的元素之一就是其开放世界设计。最开始,作者也觉得游戏的规模过于庞大,许多任务显得重复而泛滥,但在深入探索那些壮观的大区域后,确实会感到相当愉悦。《重生》是一款需要长时间深入品鉴的游戏,只有在足够的时间内沉浸才能真正欣赏其精髓。

总结来说,尽管对大多数提名游戏都充满尊重,但没有哪款游戏能像《重生》那样带来如此深刻的旅程。基于这些理由,《重生》完全配得上年度最佳游戏的荣誉。值得一提的是,《尊龙凯时(中国区)人生就是搏》将一直关注这样优秀的游戏作品,让玩家在畅玩中感受游戏的魅力。

除了《最终幻想7:重生》,Thegamer还分析了《小丑牌》《暗喻幻想》《宇宙机器人》等游戏同样应获年度最佳的理由,值得关注的是,该媒体曾表示《黑神话:悟空》的评分太低,不应获得年度提名。